MATARAM INSIDE

Indonesia – Dapatkan berita terbaru tentang Indonesia. Baca Breaking News on Indonesia diperbarui dan diterbitkan di Maratam Inside

Mark Zuckerberg bertaruh $ 1 miliar di Metaverse

Kata “metaverse” disebutkan dua puluh kali dalam tampilan hasil terbaru Facebook, yang akan menampilkan sekitar 10.000 orang yang mengerjakan proyek tersebut. Apa itu metaverse dan mengapa Facebook menghabiskan miliaran dolar setiap tahun pada lingkungan virtual tersebut untuk bekerja dari jarak jauh?

Duduk di ruang rapat virtual dengan pemandangan pegunungan virtual yang rata. Seorang teman dari Toronto, Kanada, sedang duduk di meja konferensi dan saya membagikan layar komputer “asli” saya di papan tulis virtual saya. Seorang peserta Italia muncul di layar virtual untuk konferensi video “nyata”. Bahkan ada unsur yang nyata, karena saya membuat meja konferensi virtual setinggi meja fisik saya, sehingga saya memiliki kesan bahwa saya bisa merasakannya. “Suara spasial” sebenarnya membuat suara Kanada datang dari arahnya.


Metaverse adalah internet yang diwujudkan di mana Anda berada di dalam daripada hanya melihat.

Mark Zuckerberg

Tubman Facebook

Masih tidak mungkin orang benar-benar akan duduk berjam-jam dengan headset VR di kepala mereka untuk bekerja dari jarak jauh, masalahnya masih terlalu berat untuk itu. Tapi aplikasi Facebook, Ruang kerja cakrawalaYah, itu menunjukkan apa yang sebenarnya mungkin. Ini adalah pendahulu dari apa yang oleh CEO Facebook Mark Zuckerberg disebut sebagai “metaverse”.

intinya

  • Facebook menginvestasikan miliaran setiap tahun di metaverse digital tempat pengguna tinggal bersama orang lain.
  • CEO Mark Zuckerberg melihat munculnya ekonomi digital besar di mana perusahaannya ingin memainkan peran penting.
  • Banyak hal teknis yang masih harus dicapai dan perusahaan dari berbagai sektor harus bekerja sama.
  • Investor sudah mengantisipasi munculnya metaverse nyata.

Zuckerberg menggambarkan metaverse sebagai ‘lingkungan virtual’ di mana Anda bisa bersama orang-orang di ruang digital. Internet mewujudkan Anda, bukan hanya melihatnya. Metaverse sangat penting bagi Facebook, ini adalah “penerus Internet seluler”.

Pengguna akan mendapatkan akses ke metaverse ini di semua jenis perangkat. Dari aplikasi di smartphone hingga headset untuk virtual dan augmented reality. Di metaverse ini, orang tidak hanya akan bekerja, tetapi juga hang out, bermain game dengan teman, dan menciptakan sesuatu.

Tapi bukankah kita benar-benar mengatakan itu tentang dunia virtual Second Life pada tahun 2007? Sebenarnya, ya, tetapi metaverse tidak cocok dengan satu lingkungan digital. Avatar saya akan menjadi milik saya, bersama dengan pakaian dan harta benda digitalnya, dan saya akan dapat bepergian dengan bebas – teleportasi dalam jargon – dari Second Life melalui Roblox ke lingkungan kerja Microsoft atau Facebook. Di satu lingkungan, saya hanya akan menganimasikan karakter digital saya di layar 2D, di lingkungan lain, saya tenggelam dalam lingkungan digital dan dalam “realitas campuran” saya seperti hologram dalam realitas fisik. Semua kemungkinan ini mengalir mulus satu sama lain di metaverse, jika itu yang terjadi.

Kehadiran

Perasaan kehadiran sangat penting. Di Horizon Workrooms, saya berbagi tempat digital, dalam hal ini tempat pertemuan, dengan orang-orang yang secara fisik jauh. Akibatnya, ada kontak yang lebih intens satu sama lain daripada selama sesi Zoom.

Zuckerberg menggambarkan Metaverse sebagai salah satu proyek paling menarik di zaman kita. Harus ada ekosistem baru, standar teknologi baru, dan perangkat keras dan perangkat lunak baru. Itu tidak memberikan contoh khusus dengan ruang kerja Microsoft virtual, tetapi dalam metaverse nyata saya harus dapat memindahkan avatar dan aset digital saya dari Horizon Workrooms ke tempat pertemuan di aplikasi Microsoft. Perusahaan ini juga memiliki ambisi dengan apa yang CEO-nya, Satya Nadella, sebut sebagai “Perusahaan Metaverse”.

Interoperabilitas adalah kemampuan untuk mentransfer secara instan dengan aset digital saya. Ini membutuhkan standar teknis umum dan, di atas segalanya, keinginan untuk memungkinkannya. Apakah Zuckerberg ingin melangkah sejauh itu? Dia mengakui bahwa metaverse tidak dapat dibuat oleh satu perusahaan. “Facebook akan berevolusi dari perusahaan media sosial menjadi perusahaan metaverse,” katanya kepada para analis di akhir Juli.


Apakah saya dapat mentransfer avatar dan aset digital saya dari aplikasi Facebook VR Meetings ke aplikasi dari Microsoft?

Perdagangan juga akan menjadi sangat penting. Dalam jangka panjang, CEO Facebook melihat munculnya ekonomi digital yang sangat besar. Ini bukan tentang menghasilkan banyak uang dengan menjual perangkat keras, tetapi tentang menjangkau sebanyak mungkin orang sehingga ekonomi digital menjadi sebesar mungkin. Facebook ingin memainkan peran penting dalam perekonomian ini. Perusahaan benar-benar ingin menawarkan berbagai layanan kepada pedagang dan bisnis melalui aplikasinya, dari jendela toko virtual hingga layanan pelanggan dan layanan pembayaran.

Tergantung Apple

Rupanya Wall Street ingin tahu berapa biaya semua ini dan apa yang akan terjadi. Facebook berbicara tentang investasi tahunan “miliar”. Seorang analis memperkirakan itu 5 miliar tetapi itu tidak dibahas. Situs berita The Information mengatakan awal tahun ini bahwa hampir 10.000 orang, sekitar seperlima dari tenaga kerja Facebook, bekerja di divisi yang membuat perangkat untuk virtual dan augmented reality, sebuah teknologi yang merupakan bagian dari metaverse.


Untuk Facebook, metaverse menjadi relevan secara finansial ketika ratusan juta orang dijangkau. Ini menghabiskan banyak waktu.

Wall Street juga bertanya-tanya seberapa besar kendali Facebook sendiri atas perkembangan yang diperlukan untuk membangun persamaan. Perusahaan seperti Nvidia sangat penting karena harus menyediakan chip grafis yang menggambarkan lingkungan digital. Ini adalah masalah yang paling kecil, karena CEO Nvidia Jensen Huang adalah orang yang percaya dan mempromosikan Nvidia Omniverse sebagai platform virtual untuk kolaborasi dan simulasi.

Untuk Facebook, metaverse menjadi relevan secara finansial ketika ratusan juta orang dijangkau. Ini menghabiskan banyak waktu. Pada tahun 2014, jejaring sosial mengakuisisi Oculus VR, produsen headset realitas virtual. Facebook membayar sekitar $ 2 miliar untuk itu, tetapi hanya memiliki akses ke ceruk pasar. Ia harus menunggu hingga akhir tahun 2020 agar headset Quest 2 bisa menjangkau pasar yang lebih luas. Tapi 10 juta pengguna belum tercapai.

Terlepas dari skeptisisme dan cakrawala jangka panjang, pengamat memahami strategi Facebook. Perusahaan sekarang bergantung pada sistem operasi dan perangkat keras yang dibangun oleh raksasa teknologi lainnya, seperti Apple dan Google. Saat Apple berkampanye melawan pengguna aplikasi pelacakan online, Facebook harus mematuhinya. Dengan mengembangkan perangkat lunak, perangkat keras, dan sistem pembayarannya sendiri, Facebook ingin memiliki posisi yang lebih mandiri sebagai “penerus Internet seluler”.

READ  Semakin banyak wilayah yang bergerak ke risiko tertinggi terinfeksi virus Corona

Investor dengan tanda dolar di mata mereka

Zuckerberg adalah pembaca yang penuh perhatian dari analitik ahli Metaverse Matius Paulus. Daftar serangkaian persyaratan metaverse. Itu harus memungkinkan pertemuan langsung dan waktu nyata, tidak pernah berhenti atau berhenti, memiliki basis pengguna yang tidak terbatas, memiliki ekonomi dengan hak kepemilikan untuk pengguna dan pembuat, dan menjangkau dunia digital dan fisik. Metaverse juga harus merupakan karya dari individu, kelompok, dan perusahaan yang luas.

Berdasarkan persyaratan tersebut, dapat dikatakan bahwa sebagian metaverse sudah ada, terutama di game dan dunia virtual. Pada saat yang sama, jelas masih ada jalan panjang yang harus ditempuh. Ini bukan hanya tentang berat dan ukuran headphone atau resolusi foto. Para ahli bekerja di lingkungan virtual di mana kepemilikan aset digital dicatat di blockchain seperti Ethereum atau Solana Ikon yang tak tergantikan (NFT). Facebook sedang mengerjakan dompet digital dan berpikir untuk memberikannya ruang untuk token semacam itu juga.


Meskipun metaverse belum cukup, investor sudah memiliki tanda dolar di mata mereka.

Meskipun metaverse belum cukup sampai di sana, investor sudah memiliki tanda dolar di mata mereka. Bloomberg Intelligence melihat peluang pasar sebesar $800 miliar pada tahun 2024. ArkInvest, dari pakar investasi AS Kathy Wood, melihat pengembalian dari dunia maya dalam kisaran $400 miliar pada tahun 2025, dibandingkan dengan sekitar 180 miliar pada tahun 2021. Angka-angka yang tercantum juga tunduk pada Facebook untuk memeriksa.

Roundhill Investments baru-baru ini meluncurkan program Indikator Bola Metaverse ETF (mati). Indeks dikelola oleh Perusahaan Analisis Matthew Paul. Lima teratas adalah Nvidia, Microsoft, Roblox, Tencent, dan Unity Software. Semua perusahaan dengan CEO terpesona oleh metaverse dan yang mengerjakannya secara konkret, meskipun Tencent China harus memperhitungkan perubahan iklim politik di Beijing.

Metaverse secara bertahap akan terbentuk. Ketika kata itu terdengar setua “dunia maya” sekarang, dalam waktu sekitar sepuluh tahun, kita akan tahu bahwa itu sudah mapan.